Интерактивный сериал
Серия не обнуляет неудобное решение. Старый приказ может вернуться позже как долг, репутация или молчание на мостике.


Ты капитан, а не автор промпта и не зритель. Каждая серия ставит корабль в ситуацию, где приказ звучит просто, а цена остается с экипажем надолго.
Проект находится в активной разработке. Ориентир старта закрытого доступа — конец июня 2026 года.
не чат и не витрина сцен
Сезон нужен не для красивого слова. Он дает истории давление: серия может закрыться, но неудобная уступка, сорванный приказ или спасенный союзник не исчезают вместе с титрами.
Как устроены серия и ход капитанаСерия не обнуляет неудобное решение. Старый приказ может вернуться позже как долг, репутация или молчание на мостике.
Игрок не пишет промпт со стороны. Он отдает приказ, выбирает цену риска и слышит, как команда реагирует на тон решения.
Корабль, долги и чужие интересы не ждут финального акта: они давят на капитана прямо в следующей сцене.
для кого создаётся Odd Galaxy
Здесь не нужно заранее знать лор галактики. Достаточно любить истории, где пауза перед приказом важнее красивой победы, а команда рядом имеет право не согласиться.
История важнее набора механик, но игрок не сидит в зрительном зале: он выбирает, когда спорить, рисковать и брать ответственность.
Хороший выбор здесь не обязан быть правильным. Он может сэкономить время, испортить доверие или открыть долг, который придется закрывать позже.
Команда не должна быть хором согласных помощников. Люди рядом могут спорить, ошибаться, уставать и помнить старые решения капитана.
Odd Galaxy не обещает любую вселенную по запросу. Фокус уже выбран: космическая история, сезонная форма и решения внутри роли капитана.

уникальные серии
В основе концепции — серия как законченная история с понятной развязкой. Решение капитана должно менять цену победы, репутацию, открытые тайны и следующий узел сезона, а не только формулировку ответа.
пример капитанского хода
Серия 8 · Ход 2
Вы покидаете мостик и спускаетесь к грузовому отсеку «Странника». Воздух становится плотнее, звук чуть запаздывает, а фиолетовое свечение окрашивает металл так, будто пространство внутри корабля стало глубже, чем должно быть.
«Тридцать процентов лишнего пространства, капитан. Я перепроверила трижды. Это не ошибка, не сбой. Здесь что-то не так».
Протянуть руку к фиолетовой пульсации и попробовать войти в контакт лично.
Умеренный риск
прямой контакт с аномалией может дать быстрый ответ или травмировать капитана
Изолировать отсек гермодверями, выставить охрану и сначала защитить экипаж.
Осторожный приказ
снижает риск для команды, но может упустить момент для исследования
Отправить Институту Глубокого Космоса зашифрованные данные по аномалии.
Фракционный след
эксперты могут помочь, но фракция узнает о находке раньше остальных
Провести глубокое сканирование из рубки, задействовав все сенсоры корабля.
Технический ход
даёт больше данных, но нагружает системы «Странника»
экипаж, корабль, фракции
Мир не обязан отвечать большим монологом. Иногда достаточно, что старший инженер говорит суше обычного, фракционный агент знает о вашем компромиссе, а корабль больше не тянет старый маршрут без ремонта.

Проверяем, чтобы сцена давала понятную ставку, выбор не выглядел случайным, а ответ истории не сводился к красивому абзацу.
Отдельно доводим следы решений: отношения, ресурсы, долги, повреждения и обещания, которые должны возвращаться позже.
Первых игроков будем звать небольшими волнами. Ориентир старта раннего доступа — конец июня 2026 года.
бортжурнал
Бортжурнал — это не лента новостей ради новостей. Здесь разбираем, почему история держится сезоном, как экипаж спорит, зачем кораблю ограничения и где проходит граница с ИИ-чатом.

Первое знакомство с Odd Galaxy: игрок входит на борт как капитан корабля, получает сезонную историю, экипаж рядом и решения, которые не исчезают за дверью следующей сцены.

Полемика о свободе и форме: ИИ-чат хорош для импровизации, но Odd Galaxy строит серию, где капитанская свобода встречает сопротивление мира.

Стартовый набор капитана перед первой серией: что уже есть на руках, какие ресурсы ограничены и как один ход меняет состояние экипажа, корабль и внешний долг.
следить за развитием
Пока публичный вход закрыт, внешние площадки нужны для коротких заметок, опросов и заявок. Сайт собирает длинные материалы, а каналы помогают не пропустить следующий шаг разработки.